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Apple Creator Studioが生まれた意味を考える

みなさん明けましておめでとうございます!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 年末年始、みなさんはいかがお過ごしでしたでしょうか? 自分は年末それでも僕はコードを書くという記事を出していたにも関わらず、その後Claude Codeを触る機会が増えた…

それでも僕はコードを書く

こんにちは!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 21日目の記事になります。 弊社のアドベントカレンダーを熱心に追っていただいている方はもうお気づきかもしれませんが、この記事は20日のうっちゃんの記事…

大生成AI時代の生産性解体新書

こんにちは!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 10日目の記事になります。 今回は、生成AIの文脈でよく語られる「生産性」という言葉を、あらためて分解して考えてみる話です。 社内でAI活用を進める中で…

それでも僕は登壇を目指す

こんにちは!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 2日目の記事になります。 さっそくですが、エンジニアのみなさんに質問です。 「強いエンジニア」とはなんでしょうか? さまざまな定義があるかと思います…

FlutterKaigi 2025でもLiquid Glass大好き人間してきた

FlutterKaigi 2025でLT登壇してきた参加記です。お気に入りセッションや、登壇テーマを決めるまでの経緯・発表でやってみた試みについてまとめています。

extension DC 2025 Day2でLiquid GlassとApp Intentsの話をしてきた

extension DC 2025 Day2の10分トークで話したLiquid GlassとApp Intentsにまつわる考察をイベントレポートとともにお届けします。

技術の力でSparkle Designの可能性を広げるー専用プラグイン「Sparkle Design Theme Settings」の裏側

技術の力でSparkle Designの可能性を広げる専用プラグイン「Sparkle Design Theme Settings」の制作の裏側に迫ります

大生成AI時代に読む「ハッカーになろう」

こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! 今回は自分のプログラミング人生の根幹になっているあるWeb文書について、今だからこその考察を加えていこうと思っています。 少し長いですがゆるい読み物としてお楽しみください。 そもそも「ハッカーになろ…

try! Swift Tokyo 2025に参加してきました!

こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! 2025/4/9~4/11の三日間、立川で開催されたtry! Swift Tokyo 2025に参加してきたので、そのイベントレポートです。 自分は昨年も参加しており、イベントレポートを出しているのであわせてご覧ください。 goodpa…

色なし絵文字に色をつけよう

こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! 今回はFlutterのアプリ開発中に見つけた、ちょっとした小ネタの紹介になります。 現在、自分が携わっているFlutterアプリでは、個人的な裏テーマとしてiOSとAndroidをできる限りネイティブ志向で作り上げると…

Figmaプラグイン開発超入門〜バリアブルをノード型UIで編集してみたい〜

こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! この記事はGoodpatch Advent Calendar 2024の12日目の記事になります。 みなさん、Figma、使ってますか? 自分は現在、社内のデザインシステムチームにエンジニアとして参画して、デザインシステムの成長にエ…

Flutterでもネイティブ体験を届けたい

こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! この記事はGoodpatch Advent Calendar 2024の二日目の記事になります。 さっそくですがみなさんはFlutterというものについてどのくらいご存知でしょうか? Flutterは2017年ごろにGoogleのチームによって開発さ…

大生成AI時代に学ぶAIのしくみ基礎の基礎

こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! この記事はGoodpatch Advent Calendar 2023の二日目の記事になります。 今回テーマにするのは昨年末のChatGPTリリースに始まり全世界を巻き込む社会現象となった「AI」についてのお話です。 ChatGPTの影響が大…

iOS 17 天気アプリの雨粒演出を作ってみた

こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! ついに2023年9月19日、iOS 17がリリースされましたね 連絡先がiPhoneを近づけるだけで交換できる機能など、コミュニケーション面でのアップデートが目立った今回のアップデートでしたが、みなさんは何に注目し…

スプレッドシートでお手軽輪番シートを作ってみた

みなさんこんにちは!エンジニアの藤井( @touyou_dev )です! 今回は現在実際に使っている、スプレッドシートで作った輪番シートの作り方についてご紹介します。 実際得られる結果はこちら この画像だけだと何のことやらという感じかもしれませんが、これ…

ChatGPTに書かせた技術記事に赤入れしてみた

iOS 15で追加された新機能の中でも注目すべきは、Focus(集中)モードです。この機能を使うことで、自分がやるべきことに集中するために、通知やアプリアイコンの表示を制限できます。例えば、仕事中には仕事に関するアプリや連絡先からの通知だけを受け取り…

エンジニアのためのデザイン4大原則

この記事はGoodpatch Advent Calendar 2022 の5日目の記事です。 こんにちは!エンジニアの藤井(@touyou_dev)です。先日宣言型UIフレームワークを比較してみたという記事を出したばかりですが、今年も昨年のアドベントカレンダー同様、2日目と5日目の二日…

宣言型UIフレームワークを比較してみた

この記事はGoodpatch Advent Calendar 2022の2日目の記事です。 こんにちは!エンジニアの藤井(@touyou_dev)です。今年もアドベントカレンダーの季節がやってきましたね 今年は特に気温が極端かつ変則的で、季節感が迷子な一年でしたが、それに負けず劣ら…

SwiftUIのObservableObjectをReact Hooksとして見る

こんにちは!暑すぎてインドアで夏の全てを済ませているエンジニアの藤井(@touyou_dev)です! 毎年のWWDCでのアップデートから、次第に現実味をおびてきたプロダクションレベルでのAll SwiftUI採用アプリ。 昨年のiOS15でかなり安定してきて、今年リリース…

グッドパッチメンバーのデスク周りを紹介してみた vol. 1

エンジニアの藤井(@touyou_dev)です! エンジニアのようなデスクワーカーにとってデスク周りって大事ですよね。 会社に自分の席がある方は、会社のデスクすら自分にとって好きなようにカスタマイズしているよって人も多いのではないでしょうか? Goodpatch…

新卒1年目が学んだエンジニアのコミュニケーション術

iOSエンジニアの 藤井 です。デザインパートナー事業を担う Design Division に所属しています。この記事はGoodpatch Advent Calendar 2021の二日目の記事になります。 最近はSwiftUIを使うことも多く、それについて書くのもいいなと思ったのですが、今年し…

iOSでデザイントークンを使ったカラーを運用する方法を模索する

Design Division所属 iOSエンジニアの 藤井 です。弊社はあだ名文化があるため、実は高校時代から使い続けているハンドルネームでもある、「とうよう」というあだ名で普段は呼ばれています。 デザインに理解のあるエンジニアをこの世にもっと増やしていくと…