UIデザイン

Apple Creator Studioが生まれた意味を考える

みなさん明けましておめでとうございます!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 年末年始、みなさんはいかがお過ごしでしたでしょうか? 自分は年末それでも僕はコードを書くという記事を出していたにも関わらず、その後Claude Codeを触る機会が増えた…

エンジニア発信で進める、Flutter UIデザイン品質向上への一歩

おはようございます!ソフトウェアエンジニアの中田です。この記事はGoodpatch Advent Calendar 2024の21日目の記事になります。 近年、クロスプラットフォーム開発の需要拡大とともに、Flutterが注目されています。しかし、Flutter特有の特性により、iOSやA…

Flutterでもネイティブ体験を届けたい

こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! この記事はGoodpatch Advent Calendar 2024の二日目の記事になります。 さっそくですがみなさんはFlutterというものについてどのくらいご存知でしょうか? Flutterは2017年ごろにGoogleのチームによって開発さ…

エンジニアのためのデザイン4大原則

この記事はGoodpatch Advent Calendar 2022 の5日目の記事です。 こんにちは!エンジニアの藤井(@touyou_dev)です。先日宣言型UIフレームワークを比較してみたという記事を出したばかりですが、今年も昨年のアドベントカレンダー同様、2日目と5日目の二日…

Figma上でStorybookを操作できるようにしてデザイナーとのコミュニケーションを加速させる 構想編

こんにちは!今年こそは打ち上げ花火を見たいフロントエンドエンジニアの鈴木(@zookeeper08)です ‍♂️ Goodpatchではデザイナーとエンジニアが密に連携しデザイン・開発を行うことが多くあります。密に連携するからこそコミュニケーションの部分で互いに疲…

アプリデザインでカスタムフォントを使うときに注意すること

iOSエンジニアの加藤です! グッドパッチでは、エンジニアリングの力をデザインに活かすための施策をいくつか実施しています。 そのひとつ、デザイナーがエンジニアに自由に相談できる時間「エンジニアオフィスアワー」の中で、UIデザイナーからカスタムフォ…