アドベントカレンダー
字幕、メール、タッチスクリーンなど、実はアクセシビリティから生まれた身近な技術を紹介。カーブカット効果が示す、社会とビジネスへの価値とは。
開発工数見積もりをどうしていますか?「実装以外が抜けがち」「複雑さを見誤る」などハマりやすい3つの落とし穴と対策をこれまでの失敗例を踏まえて解説。実務で意識している見積もりプロセスやAI活用の考え方も紹介します。
こんにちは!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 21日目の記事になります。 弊社のアドベントカレンダーを熱心に追っていただいている方はもうお気づきかもしれませんが、この記事は20日のうっちゃんの記事…
この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 19日目の記事になります。 こんにちは! ReDesigner Divisionでバックエンドエンジニアとして働いているsenriです。 2024年11月に入社してから、あっという間に1年が経ちました。この1年でバックエンドエンジニ…
">この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 18日目の記事になります。 ">こんにちは。グッドパッチでStrapの開発を担当しています、エンジニアのちげです。すき焼きが美味しい季節になりましたね。 product.strap.app 皆さんは、プロジェクトのアイデア…
アクセシビリティ診断・勉強会・ガイドラインはなぜ続かないのか?「はじめた」を文化に変えるための2歩目の考え方と実践例を解説します。
こんにちは。ソフトウェアエンジニアの中田です。この記事は Goodpatch Advent Calendar 2025 16日目の記事です。技術の影響力がかつてないほど高まっている今、あらためて 「エンジニアとしての倫理と行動規範」 について共有します。 いまやソフトウェアは…
この記事は Goodpatch Advent Calendar 2025 15日目の記事です。 はじめに Goodpatch の運営する ReDesigner で、フロントエンドの開発を行っております、かずです。 ReDesignerが運営するいくつかのサイトでは、フレームワークとして Nuxt を、アイコンとし…
この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 13日目の記事です。 こんにちは!エンジニアのyukaです。 前回の記事に続き、グッドパッチメンバーの愛用している椅子紹介・第2弾です! 今回は、デザイナーとプロデューサーの椅子を紹介します。ぜひご覧くださ…
この記事は、Goodpatch Advent Calender 2025 11日目の記事です。 こんにちは、グッドパッチで広報PRを担当している木村です。 私が所属するデザインカンパニーのグッドパッチでは「デザインの恩恵はあまねくすべての人が享受すべき」と考え、組織として企業…
こんにちは!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 10日目の記事になります。 今回は、生成AIの文脈でよく語られる「生産性」という言葉を、あらためて分解して考えてみる話です。 社内でAI活用を進める中で…
この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 9日目の記事です ⛄️ こんにちは!エンジニアのyukaです。 開発工程においてテスト設計を行うことは、品質の高いソフトウェアを効率的に作り上げるために欠かせません。 テストケースを定義することは、開発して…
こんにちは!エンジニアのkobeです。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 7日目の記事になります。 来年は WORLD BASEBALL CLASSIC 2026 が開催されますね!大谷翔平選手の出場も決まり、WBC連覇を達成してくれると信じています。 ただ、そんなスーパ…
この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 6日目の記事です! こんにちは!エンジニアのyukaです。 出社回帰の動きも見られる中、グッドパッチではフルリモートで勤務が可能です。 フルリモート勤務で欠かせないのが、長時間の作業を支える「椅子」。 快適…
Goodpatch ではアクセシビリティスペシャリストとして関わる中で、「この選択が将来のアクセシビリティ対応にどう影響するか?」という視点で技術選定を支援することもあります。 そんな時に判断材料になるよう、主要なモバイルアプリ開発フレームワークとの…
Accessibility Specialist の kato が、アクセシビリティ推進していく中で特に大切にしている「寄り添う姿勢」について紹介します。
こんにちは!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 2日目の記事になります。 さっそくですが、エンジニアのみなさんに質問です。 「強いエンジニア」とはなんでしょうか? さまざまな定義があるかと思います…
この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 1日目の記事です こんにちは!エンジニアのyukaです。 わたしはWebアクセシビリティ初心者なのですが、グッドパッチに入社してから、アクセシビリティスペシャリストのメンターのもとで、Webアクセシビリティに…
おはようございます!ソフトウェアエンジニアの中田です。この記事はGoodpatch Advent Calendar 2024の21日目の記事になります。 近年、クロスプラットフォーム開発の需要拡大とともに、Flutterが注目されています。しかし、Flutter特有の特性により、iOSやA…
こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! この記事はGoodpatch Advent Calendar 2024の12日目の記事になります。 みなさん、Figma、使ってますか? 自分は現在、社内のデザインシステムチームにエンジニアとして参画して、デザインシステムの成長にエ…
デザイン会社で働くエンジニアが、デザインとテクニカルディレクターを組み合わせることで生まれる楽しさとそのために心がけている習慣についてご紹介。
「社内向けアクセシビリティハンドブック」の作成について、背景や制作の流れ、工夫したポイントを紹介します。
寒さがグッときて、もうすぐクリスマスって感じの12月23日ですね。アドベントカレンダーもあっという間に23日目。クリスマスまで待ち遠しい気持ちは、皆さんも感じているはず。そんなわくわく感を共有しつつ、「気軽にちょっと楽しく」がモットーに、画像生…
iOSアプリ開発の標準化に焦点を当て、私たちが進めた社内標準化のプロセスと成果を共有します。
機能要件定義をRPGダンジョンライクに例えつつご説明。軽量・コンパクトな要件定義ができる「機能ユースケース」や「UIスペック」のテンプレートと記述例もご紹介します。
はじめに こんにちは!エンジニアの古家です。 この記事はGoodpatch アドベントカレンダーの11日目の記事です。 私たちのチームではPixiJSを通じてWebGLを利用した「Strap」というオンラインコラボレーションツールを開発しています。 StrapはWebベースのサ…
この記事はGoodpatch Advent Calendar 2023の7日目の投稿になります。 こんにちは、Goodpatchでソフトウェアエンジニアをしている 中田 です。 先月、最新のMR(Mixed Reality)技術や最新のキーボードを同時に体験できる、社内ハンズオンを開催しました。こ…
こんにちは。テックディレクター&エンジニアの池澤です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2023 の4日目の記事です。 私はスケジュールを立てたり、締め切りに間に合わせる感覚を掴むのがあまり得意ではなかったです。そんな中、色々と試行錯誤をしてみ…
こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! この記事はGoodpatch Advent Calendar 2023の二日目の記事になります。 今回テーマにするのは昨年末のChatGPTリリースに始まり全世界を巻き込む社会現象となった「AI」についてのお話です。 ChatGPTの影響が大…
本稿は Goodpatch Advent Calendar 2022 の25日目の記事です。 Goodpatchでエンジニアリングマネージャーをしている関矢です。毎年トリの記事を担当しているので、これが書き終わったら仕事納めだ!と言い聞かせてMacのエディタと睨めっこしています。今年は…