アドベントカレンダー

「あると便利かも」という思いつきから始まった、SDXLを活用したバナー画像生成の試み

寒さがグッときて、もうすぐクリスマスって感じの12月23日ですね。アドベントカレンダーもあっという間に23日目。クリスマスまで待ち遠しい気持ちは、皆さんも感じているはず。そんなわくわく感を共有しつつ、「気軽にちょっと楽しく」がモットーに、画像生…

iOSアプリ開発の品質と効率の向上を目指した、実践的な社内標準化の取り組みを紹介

iOSアプリ開発の標準化に焦点を当て、私たちが進めた社内標準化のプロセスと成果を共有します。

RPGダンジョンライクに要件定義を例えながらWhy-What-Howをつなげる方法を説明してみた

機能要件定義をRPGダンジョンライクに例えつつご説明。軽量・コンパクトな要件定義ができる「機能ユースケース」や「UIスペック」のテンプレートと記述例もご紹介します。

パフォーマンス低下を調査したらChromeのWebGL環境が原因だった話

はじめに こんにちは!エンジニアの古家です。 この記事はGoodpatch アドベントカレンダーの11日目の記事です。 私たちのチームではPixiJSを通じてWebGLを利用した「Strap」というオンラインコラボレーションツールを開発しています。 StrapはWebベースのサ…

【イベントレポート】 最新デバイス「Meta Quest 3」と「HHKB Studio」を同時に体験できる社内ハンズオンを開催

この記事はGoodpatch Advent Calendar 2023の7日目の投稿になります。 こんにちは、Goodpatchでソフトウェアエンジニアをしている 中田 です。 先月、最新のMR(Mixed Reality)技術や最新のキーボードを同時に体験できる、社内ハンズオンを開催しました。こ…

苦手なスケジュールの締め切りをサッカー試合の比喩で乗り越える

こんにちは。テックディレクター&エンジニアの池澤です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2023 の4日目の記事です。 私はスケジュールを立てたり、締め切りに間に合わせる感覚を掴むのがあまり得意ではなかったです。そんな中、色々と試行錯誤をしてみ…

大生成AI時代に学ぶAIのしくみ基礎の基礎

こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! この記事はGoodpatch Advent Calendar 2023の二日目の記事になります。 今回テーマにするのは昨年末のChatGPTリリースに始まり全世界を巻き込む社会現象となった「AI」についてのお話です。 ChatGPTの影響が大…

それって本当に「スクラム」ですか?

本稿は Goodpatch Advent Calendar 2022 の25日目の記事です。 Goodpatchでエンジニアリングマネージャーをしている関矢です。毎年トリの記事を担当しているので、これが書き終わったら仕事納めだ!と言い聞かせてMacのエディタと睨めっこしています。今年は…

提案のためのテクニカルプロトタイプ事例

この記事はGoodpatch Advent Calendar の23日目の記事です。 こんにちは!エンジニアのkatoです! 新規事業開始時・クライアントへの提案時など、簡易的なデザインを作成し、デザインモックを元に会話するタイミングは多いと思います。 今回は、提案の精度を…

モダンな要件定義手法「RDRA」をRPGゲーム風にカスタマイズして説明してみた

この記事はGoodpatch Advent Calendar 2022 18日目の記事です。 ソフトウェアエンジニアの 池澤です。 ここ最近はテクニカルディレクションとして仕事に関わることが増えました。その中で要件定義を作ったりデザイナーとエンジニアの橋渡しをする機会が多く…

エンジニアのためのデザイン4大原則

この記事はGoodpatch Advent Calendar 2022 の5日目の記事です。 こんにちは!エンジニアの藤井(@touyou_dev)です。先日宣言型UIフレームワークを比較してみたという記事を出したばかりですが、今年も昨年のアドベントカレンダー同様、2日目と5日目の二日…

宣言型UIフレームワークを比較してみた

この記事はGoodpatch Advent Calendar 2022の2日目の記事です。 こんにちは!エンジニアの藤井(@touyou_dev)です。今年もアドベントカレンダーの季節がやってきましたね 今年は特に気温が極端かつ変則的で、季節感が迷子な一年でしたが、それに負けず劣ら…