要件定義

開発工数見積もりの考え方 〜失敗から学ぶ実践プロセスと注意点〜

開発工数見積もりをどうしていますか?「実装以外が抜けがち」「複雑さを見誤る」などハマりやすい3つの落とし穴と対策をこれまでの失敗例を踏まえて解説。実務で意識している見積もりプロセスやAI活用の考え方も紹介します。

プロジェクトの隙間に落ちるボールを誰が拾うのか

プロジェクトの隙間に落ちるボールを誰が拾うのか。PMが忙しいのは課題があるアラート。課題をフィードバックできていますか。

デザイン会社のテクニカルディレクターの楽しさと心がけている習慣

デザイン会社で働くエンジニアが、デザインとテクニカルディレクターを組み合わせることで生まれる楽しさとそのために心がけている習慣についてご紹介。

RPGダンジョンライクに要件定義を例えながらWhy-What-Howをつなげる方法を説明してみた

機能要件定義をRPGダンジョンライクに例えつつご説明。軽量・コンパクトな要件定義ができる「機能ユースケース」や「UIスペック」のテンプレートと記述例もご紹介します。

モダンな要件定義手法「RDRA」をRPGゲーム風にカスタマイズして説明してみた

この記事はGoodpatch Advent Calendar 2022 18日目の記事です。 ソフトウェアエンジニアの 池澤孝治です。 ここ最近はテクニカルディレクションとして仕事に関わることが増えました。その中で要件定義を作ったりデザイナーとエンジニアの橋渡しをする機会が…