ゲーム攻略本をヒントにした「RPG要件定義」─ AI時代の楽しい要件定義のつくり方

ゲーム攻略本をヒントに要件定義を「楽しく」できないか?RPGや絵コンテといったセオリーにない要素を大胆に持ち込み、AI時代にマッチしつつ人の理解を促進できる新しい要件定義の構造と書き方をご紹介。

Apple Creator Studioが生まれた意味を考える

みなさん明けましておめでとうございます!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 年末年始、みなさんはいかがお過ごしでしたでしょうか? 自分は年末それでも僕はコードを書くという記事を出していたにも関わらず、その後Claude Codeを触る機会が増えた…

AIにアクセシビリティのレビューはできる? WCAGに基づいたAIによるデザインフィードバックの検証

この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 24日目の記事です。 グッドパッチでエンジニアリングマネージャーをしている大角です。グッドパッチでは2024年に「アクセシビリティ推進プロジェクト」を立ち上げ、社内の有志でさまざまな取り組みを行ってきま…

実はあれもアクセシビリティ?! カーブカット効果が教えてくれること

字幕、メール、タッチスクリーンなど、実はアクセシビリティから生まれた身近な技術を紹介。カーブカット効果が示す、社会とビジネスへの価値とは。

開発工数見積もりの考え方 〜失敗から学ぶ実践プロセスと注意点〜

開発工数見積もりをどうしていますか?「実装以外が抜けがち」「複雑さを見誤る」などハマりやすい3つの落とし穴と対策をこれまでの失敗例を踏まえて解説。実務で意識している見積もりプロセスやAI活用の考え方も紹介します。

それでも僕はコードを書く

こんにちは!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 21日目の記事になります。 弊社のアドベントカレンダーを熱心に追っていただいている方はもうお気づきかもしれませんが、この記事は20日のうっちゃんの記事…

コードを書かなくなって2年が経ちました

AI

この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 20日目の記事になります。 また、この記事の「エンジニア」は「ソフトウェアエンジニア」という前提で書いています。 こんにちは、グッドパッチのクライアントワークチームでリードエンジニアをしているうっちゃ…